Regeln
Battlefield 2 Infantry 4on4 Cup
1. Regeln
1.1 Allgemein
Die unten aufgeführten Regeln sind für alle Teilnehmer des Cups verbindlich. Wer sich bei dem Cup anmeldet erklärt damit das er die Regeln gelesen, verstanden und akzeptiert hat.
Die unten aufgeführten Regeln sind für alle Teilnehmer des CUPS verbindlich. Wer sich bei dem CUP anmeldet, erklärt damit auch, dass er die Regeln gelesen und verstanden hat, mit diesen einverstanden ist und sie nach bestem Wissen und Gewissen einzuhalten versucht.
1.2 Verhalten
Alle Spieler haben sich respektvoll gegenüber ihren Konkurrenten zu verhalten. Sollte ein Spieler sich dennoch durch Fehlverhalten auszeichnen, muss dieser mit einer Verwarnung oder einer anderen Strafe rechnen. Desweiteren riskiert sein Team einen Ausschluss aus dem Cup.
1.3 Spielversion
Jeder Teilnehmer muß eine legale Originalversion des Spieles besitzen. Es wird immer mit der neuesten Version (Patch) gespielt. Aktueller Patch 1.50 (Alt+Tab Hotfix).
Alle Spieler haben sich respektvoll gegenüber ihren Konkurrenten zu verhalten. Es gelten die normalen Regeln der Netiquette. Sollte ein Spieler sich dennoch durch Fehlverhalten auszeichnen, muss dieser mit einer Verwarnung oder einer anderen Strafe rechnen. Desweiteren riskiert sein Team einen Ausschluss aus dem Cup.
Jeder Teilnehmer muß eine legale Originalversion des jeweiligen Spieles besitzen. Es wird immer mit der neuesten Version (Patch) gespielt.
1.4 Cheats
Unter Cheats fallen AIM Bots ,Wall Hacks , Skin Hacks, Glitching und allgemein die Software, die das Spielprogramm verändert. Kurz gesagt: Beschiss!!! Die Nutzung von Cheats wird bei uns in keinster Weise geduldet. Der sofortige Ausschluss ist die ausnahmslose Folge.
Unter Cheats fallen AIM Bots ,Wall Hacks , Skin Hacks, Glitching und allgemein die Software, die das Spielprogramm verändert. Kurz gesagt: Beschiss!!! Die Nutzung von Cheats wird bei uns in keinster Weise geduldet.Der sofortige Ausschluss ist die ausnahmslose Folge.
1.5 Anmerkungen
Sollte ein Clan oder Spieler Verbesserungsvorschläge haben, kann er diese in Form einer E-Mail franky52@gmx.de dem Cupleiter zukommen lassen.
Sollte ein Clan oder Spieler Verbesserungsvorschläge haben, kann er diese über das Forum auf unser Seite oder direkt einem Admin mitteilen.
__________________________________________________________________________________________________________
2. Teams und Spieler
2.1 Team
Es muß ein Team erstellt werden. Dieses Team muß mindestens aus 4 Spielern bestehen um an diesem Cup teilzunehmen. Das Team sollte wenn möglich seinen Teamnamen sowie Clantag und ihren Link zur Homepage eintragen. Bitte nicht das http:// vergessen sonst gelangt man nicht zur eurer Webseite.
Es muß ein Team erstellt werden. Dieses Team muß mindestens aus 4 Spielern bestehen um an diesem Cup teilzunehmen. Das Team sollte wenn möglich seinen Teamnamen sowie Clantag und ihren Link zur Homepage eintragen. Bitte nicht das http:// vergessen sonst gelangt man nicht zur eurer Webseite.
2.2 Spieler
Sollte ein Clan mehrere Teams stellen sollte er sich im vorraus überlegen welche Spieler er im welchem Team spielen lässt. Ein Spieler darf nicht in 2 Teams spielen.
Jeder Spieler muss sich auf unserer Webseite regestrieren und dem Team beitreten mit dem er spielen möchte. Er muß auch unter Spieler Profil seine Guid hinterlassen. Bitte die Guid nicht mit der PID (Persönliche Identifikationsnummer)verwechseln.
2.2.1 Mindestalter
Hiermit weisen wir drauf hin das ihr das 16. Lebensjahr erreicht haben müsst um Battlefield 2 spielen zu dürfen.
2.3 Mehrere Teams eines Clans
Sollte ein Clan mehrere Teams stellen muß vorher festgelegt werden welche Spieler im welchem Team spielen. Ein Spieler darf nicht in 2 Teams spielen auch nicht ersatzweise. Dies gillt aber nicht wenn ihr in verschiedenen Cups teilnehmt.
Sollte ein Clan mehrere Teams stellen muß vorher festgelegt werden welche Spieler im welchem Team spielen. Ein Spieler darf nicht in 2 Teams spielen auch nicht ersatzweise.
2.4 Nachnominierung
Es darf nicht Nachnominiert werden. Das heißt es dürfen nur die Spieler spielen die bis zum Start des Cups gemeldet wurden.
__________________________________________________________________________________________________________
Es muß ein Team erstellt werden. Dieses Team muß mindestens aus 4 Spielern bestehen um an diesem Cup teilzunehmen. Das Team sollte wenn möglich seinen Teamnamen sowie Clantag und ihren Link zur Homepage eintragen. Bitte nicht das http:// vergessen sonst gelangt man nicht zur eurer Webseite.
Jeder Spieler muss sich auf unserer Webseite regestrieren und dem Team beitreten mit dem er spielen möchte. Er muß auch unter Spieler Profil seine Guid hinterlassen. Bitte die Guid nicht mit der PID (Persönliche Identifikationsnummer)verwechseln.
3. Stream/Screenshots/Battlerecorder
Die Server müssen zu GGC (Gemeinsam gegen Cheater) streamen. Spiele die auf einem nicht streamenden Server stattfinden sind ungültig und müssen wiederholt werden.
Die Server müssen zu GGC(Gemeinsam gegen Cheater) streamen.
3.1 Streaming
Die Server müssen zu GGC (Gemeinsam gegen Cheater) streamen. Spiele die auf einem nicht streamenden Server stattfinden sind ungültig und müssen wiederholt werden.
3.1.1 Streamingstatus
Bei Misstrauen oder Streitigkeiten können die Parteien eine Bestätigung des vorhandenen Streams über den Cupleiter anfordern.
3.2 Battlerecorder
Battlerecorder ist Pflicht und muß auf Verlangen dem Cupleiter oder dem gegnerischen Team zur Verfügung gestellt werden. Die Battlerecorder Dateien müssen 7 Tage aufbewahrt werden.
Battlerecorder ist Pflicht und muß auf Verlangen dem Cupleiter oder dem gegnerischen Team zur Verfügung gestellt werden.
3.3 Screenshots
Vor jedem Matche muss ein Screenshot angefertigt werden, aus dem die teilnehmenden Spieler hervorgehen (Konsolenscreenshot mit den Punkbuster-ID's aller Spieler). Die Konsole mit "^" öffnen und den Befehl "pb_plist" eingeben. Daraufhin werden sämtliche Spieler auf dem Server mit der PB-ID aufgelistet. Sämtliche Matchteilnehmer müssen auf diesem Screenshot erkennbar sein. Nach einem Spielerwechsel ist ein neuer Screenshot von allen Teilnehmern anzufertigen. Am Ende der jeweiligen Runde ist ein Screenshot der Punktetabelle (Scoreboard der Teil, der alle Spieler mit den Punkten zeigt) anzufertigen. Nach dem Match müssen sämtliche Screenshots mit den Punktetabellen hochgeladen werden. Die Hochladefrist beträgt 24 Stunden nach dem Match.
Zu Beginn jedes Matches muss ein Screenshot angefertigt werden, aus dem die teilnehmenden Spieler hervorgehen (Konsolenscreenshot mit den Punkbuster-ID's aller Spieler). Die Konsole mit "^" öffnen und den Befehl "pb_plist" eingeben. Daraufhin werden sämtliche Spieler auf dem Server mit der PB-ID aufgelistet. Sämtliche Matchteilnehmer müssen auf diesem Screenshot erkennbar sein. Nach einem Spielerwechsel ist ein neuer Screenshot von allen Teilnehmern anzufertigen. Am Ende der jeweiligen Runde ist ein Screenshot der Punktetabelle (Scoreboard der Teil, der alle Spieler mit den Punkten zeigt) anzufertigen. Nach dem Match müssen sämtliche Screenshots mit den Punktetabellen hochgeladen werden. Die Hochladefrist beträgt 24 Stunden nach dem Match.
Battlerecoder ist Pflicht.
__________________________________________________________________________________________________________
4. Vorbereitungen
4.1 Kontakt
Bitte nehmt frühzeitig Kontakt mit dem gegnerischen Team auf um alle Einzelheiten zum War abzuklären. Dies könnt ihr u.a. im Turnierbaum per Kommentar, E-Mail oder diversen Kommunikationsprogrammen.
4.2 Serverwahl
Die Serverwahl ist euch überlassen auf welchem Server ihr spielt. Sollte keines der Teams einen Server stellen können ist sofort der Cupleiter in Kentniss zu setzen.
Bitte nehmt frühzeitig Kontakt mit dem Gegner auf wann ihr das Spiel stattfinden lassen wollt. Dies könnt ihr per ICQ, X-Fire, PN oder später im Turnierbaum per kommentar zum Match machen.
Bitte nehmt frühzeitig Kontakt mit dem Gegner auf wann ihr das Spiel stattfinden lassen wollt. Dies könnt ihr u.a. im Turnierbaum per Kommentar diversen Chatprogrammen oder E-Mail.
Bitte nehmt frühzeitig Kontakt mit dem Gegner auf wann ihr das Spiel stattfinden lassen wollt. Dies könnt ihr per ICQ, X-Fire, PN oder später im Turnierbaum per Kommentar zum Match machen.
Die Serverwahl ist euch überlassen auf welchem Server ihr spielt. Sollte keines der Teams einen Server stellen können ist sofort der Cupleiter in Kentniss zu setzen.
Die Serverwahl ist euch überlassen auf welchem Server ihr spielt.
4.3 Serversettings
Neben den Standardsettings sind folgende Einstellungen vorzunehmen
- sv.maxPlayers 8 //oder grösser
- sv.allowExternalViews "0"
- sv.autoBalanceTeam "0"
- sv.autoRecord "1"
- sv.demoQuality "1"
- sv.friendlyFireWithMines "1"
- sv.roundsPerMap "10"
- sv.ticketRatio "200"
- sv.timeLimit "1200" // 20Min.
- sv.tkPunishEnabled "0"
- sv.useGlobalRank "0"
- sv.useGlobalUnlocks "1" // mit Unlocks
- sv.votingEnabled "0"
- sv.noVehicles 1
- sv.punkuster 1 //mit aktueller Version
Neben den Standardsettings sind folgende Einstellungen vorzunehmen sv.maxPlayers 8 //oder grösser sv.allowExternalViews 1 sv.autoBalanceTeam "0" sv.autoRecord "1" * sv.demoQuality "1" sv.friendlyFireWithMines "1" sv.roundsPerMap "10" sv.ticketRatio "200" sv.timeLimit "1200" // 20Min. sv.tkPunishEnabled "0" sv.useGlobalRank "0" sv.useGlobalUnlocks "1" // mit Unlocks sv.votingEnabled "0" sv.noVehicles 1 sv.punkuster 1 //mit aktueller Version
__________________________________________________________________________________________________________
5. Matchinfos
Zu Beginn jedes Matches muss ein Screenshot angefertigt werden, aus dem die teilnehmenden Spieler hervorgehen (Konsolenscreenshot mit den Punkbuster-ID's aller Spieler). Die Konsole mit "^" öffnen und den Befehl "pb-plist" eingeben. Daraufhin werden sämtliche Spieler auf dem Server mit der PB-ID aufgelistet. Sämtliche Matchteilnehmer müssen auf diesem Screenshot erkennbar sein. Nach einem Spielerwechsel ist ein neuer Screenshot von allen Teilnehmern anzufertigen. Am Ende der jeweiligen Runde ist ein Screenshot der Punktetabelle (der Teil, der alle Spieler mit den Punkten zeigt) anzufertigen. Nach dem Match müssen sämtliche Screenshots mit den Punktetabellen hochgeladen werden.Die PB-Screenshots müssen bis 7 Tage nach dem ausgetragenen Match aufbewahrt werden. Die Hochladefrist beträgt 24 Stunden nach dem Match.
Zu Beginn jedes Matches muss ein Screenshot angefertigt werden, aus dem die teilnehmenden Spieler hervorgehen (Konsolenscreenshot mit den Punkbuster-ID's aller Spieler). Die Konsole mit "^" öffnen und den Befehl "pb_plist" eingeben. Daraufhin werden sämtliche Spieler auf dem Server mit der PB-ID aufgelistet. Sämtliche Matchteilnehmer müssen auf diesem Screenshot erkennbar sein. Nach einem Spielerwechsel ist ein neuer Screenshot von allen Teilnehmern anzufertigen. Am Ende der jeweiligen Runde ist ein Screenshot der Punktetabelle (der Teil, der alle Spieler mit den Punkten zeigt) anzufertigen. Nach dem Match müssen sämtliche Screenshots mit den Punktetabellen hochgeladen werden.Die PB-Screenshots müssen bis 7 Tage nach dem ausgetragenen Match aufbewahrt werden. Die Hochladefrist beträgt 24 Stunden nach dem Match.
5.1 Spieltag/Zeit
Der Spieltag und die Zeit des Wars wird von den Parteien selbst gewählt. Der War mus lediglich in dem vorgegeben Zeitraum statt finden. Jedem Team muss eine Verscheibung des auszutragenden Matches zugestanden werden. Mehr kann durch gegenseitige Verabredung beschlossen werden. Wenn der War aus irgend einem Grund nicht stattfinden kann, muss dieser bis spätestens 24 Stunden vor dem vereinbarten Termin abgesagt werden.
5.2 Wertung
Jede Runde wird einzeln nach Tickets gewertet. Das Endergebnis ergibt sich aus der Summe der Tickets des jeweiligen Teams zum Rundenende. Findet ein Match durch verschulden einens Teams nicht statt hat dieses automatisch verloren.
5.3 Zuschauer/Coaching
Zuschauer sind während des CUP-Matches nicht gestattet. Ausnahme: CUP-Leiter.
5.4 Aufenthalt
Der Aufenthalt der Teams während des Matches ist den Parteien selbst überlassen.
5.5 Spielerwechsel
Spieler können erst nach einer Map gewechselt werden. Dieser Wechsel darf aber nicht länger als 5 Minuten in Anspruch nehmen. Sollte es länger dauern, muss das Spiel in Unterzahl fortgesetzt werden und der fehlende Spieler steigt dann schnellstmöglich in das Spiel ein.
5.6 Disconnect
Sollte ein Spieler aus technischen Gründen während des Matches den Server verlassen (disconnet from the Server) ist die Gastgebene Partei dazu verpflichtet den Server zu Pausieren. Die Pause von max.3 Min gibt dem Spieler Zeit neu auf dem Server zu connecten. Sollte es länger dauern, muss das Spiel in Unterzahl fortgesetzt werden und der fehlende Spieler steigt dann schnellstmöglich in das Spiel ein. Bei Disconnect ist nur eine Pause zu gewähren.
5.7 Mappool
- 1/4 Finale
- Road to Jalalabad
- Finle und Spiel um Platz 3
- Strike At Karkand
________________________________________________________________________________________________________
Demos müssen 7 Tage aufbewahrt werden.
6. Matchregeln
6.1 Flag by Flag
Gespielt wird "Infantry only" nach dem „Flag by Flag“ System, das heisst die Flaggen müssen in einer bestimmten/vorgegebenen Reihenfolge eingenommen werden. Ein Team darf erst dann den nächsten Flaggenpunkt angreifen/in die nächste Flagrange rein gehen, bzw. die Gegner daran hindern die Fahne einzunehmen, wenn die vorherige Fahne vollständig eingenommen ist (die Flag ganz oben ist). Sollte kurz nachdem eine Seite die Flagge neutralisiert hat eine andere Flagge wieder zurück erobert werden, darf das Team welches als zweites die Flagge neutralisiert, die zurückeroberte Flagge erst nach der gänzlichen Flaggeneinnahme Angreifen. Die Flagge muss in jedem Falle für das weitere Vorwärtskommen zurückerobert werden.
Gespielt wird nach dem Flag by Flag Prinzip, d.h. die Flaggen müssen in einer bestimmten Reihenfolge eingenommen werden. Man darf auch schon zur nächsten Flagge laufen aber diese nicht einnehmen wenn die andere noch nicht vollständig gezogen wurde. Sollte kurz nachdem eine Seite die Flagge gegraut hat eine andere Flagge wieder zurück erobert werden, muss das Team den Flagrange verlassen, welches als zweites die Flagge gegraut hat.
6.1.1 Die genauen Reihenfolge pro Map und Seite sind wie folgt
- Road to Jalalabad
USA: Schrottplatz > Hotel > Markt > Moschee MEC: Moschee > Markt > Hotel > Schrottplatz
- Gulf of Oman
USMC: Strand > Dorf > Stadt > Baustelle MEC: Baustelle > Stadt > Dorf > Strand
- Strike at Karkand
USA: Hotel > Platz > Markt MEC: Markt > Platz > Hotel
6.2 Commander
Es ist nicht erlaubt den posten als Commander anzunehmen.
6.3 Clays/C4
Der Einsatz von Clays oder C4 ist verboten. (bitte Screenshot als Beweis)
6.4 Unlocks
Es wird mit unlocks gespielt und alle Klassen sind erlaubt.
6.5 Stand MG und TOW
Stand MG's und TOW's sind erlaubt.
6.6 Spawnblocking
Das Blocken der Spawnpunkte ist verboten
6.7 Spawnkilling
Exzessives und systematisches Spawnkilling ist untersagt. Diese Regel wird ausser Kraft gesetzt, wenn eine Fahne angegriffen wird bzw. eine klare Tendenz zum einnehmen der Fahne erkennbar ist.
6.8 Bunny/Diving
Bunny und Diving ist erlaubt.
__________________________________________________________________________________________________________
7. Regelverstösse/Strafen
Bei Regelverstössen wird der Cupleiter informiert und dieser entscheidet welche Strafe das Team bekommt welches den Regelverstoss begangen hat.
- Kleine Strafe: 40 Tickets
- Mittlere Strafe: 80 Tickets
- Große Strafe: 120 Tickets
- Nicht erscheinen zu einem Match ergibt einen Sieg für die wartende Partei mittels 200 Ticketsgutschrift.
__________________________________________________________________________________________________________
Sollte ein Clan oder Spieler Verbesserungsvorschläge haben, kann er diese über das Forum auf unserer Seite oder direkt einem Admin mitteilen.
Alle Spieler haben sich respektvoll gegenüber ihren Konkurrenten zu verhalten; es gelten die normalen Regeln der Netiquette. Sollte ein Spieler sich dennoch durch Fehlverhalten auszeichnen, muss dieser mit einer Verwarnung oder einer anderen Strafe rechnen. Desweiteren riskiert sein Team einen Ausschluss aus aus dem Cup.
Die Regeln wurden von =LFS= Bunny und [K@B] Wenduluslachsus von den Karkand Brothers erstellt.
|